Un equipo multidisciplinario, compuesto en su mayoría por egresados PUCP, ha creado Purunmachu, el primer videojuego peruano, con enfoque de serious games, desarrollado para reflexionar sobre el cuidado de nuestra rica herencia cultural. Su prototipo fue premiado por el Departamento de Estado de EE.UU. y presentado en una de las más grandes conferencias sobre videojuegos en el mundo. La versión final se elabora con el apoyo de nuestra Universidad y sus avances se presentarán el sábado 10 de agosto en el 28 Festival de Cine de Lima PUCP.
Investigación
y redacción:
Oscar
García Meza
En Chachapoyas, una joven desea comprarse una moto. Para lograrlo, se
enfrenta al dilema de obtener ingresos económicos por medio de piezas arqueológicas saqueadas. Sin
embargo, ¿está dispuesta a vender su identidad y herencia cultural con tal de conseguir el dinero?
¿Por qué vale la pena rescatar la memoria histórica?
Este es el eje
narrativo y ético de Purunmachu, el primer videojuego peruano sobre patrimonio desarrollado
por un equipo compuesto, en su mayoría, por egresados y docentes PUCP, y que cuenta con el apoyo
de nuestra Universidad.
Al jugarlo, el usuario tiene la
libertad de elegir las acciones de la protagonista y, también, enfrentar sus consecuencias. De este
modo, el videojuego promueve, de manera interactiva, que tomemos conciencia de la importancia del
cuidado de nuestra herencia cultural y busca revalorizar el sentido de pertenencia local de la
provincia que conduce a Kuélap, en Amazonas.
Los
creadores del videojuego eligieron a la cultura Chachapoyas como inspiración por su vínculo con la selva
amazónica -que consideran una fundamental herencia natural del Perú-, con el fin de mostrar al público joven
nuestra diversidad cultural y patrimonial (existen más culturas que la incaica), y los “purunmachus”.
Para
mostrar de la mejor manera posible la zona y las problemáticas relativas al patrimonio, parte del
equipo revisó información secundaria, entrevistó a especialistas y viajó a Chachapoyas a hacer
registros de campo. Asimismo, planea ir a ese lugar más veces. “Si bien hubo una investigación
online, es muy diferente visualizarlo en la pantalla que ir al lugar y ver el espacio. Esa
experiencia nos ayudó a traducirlo en la historia y, en mi caso particular, en el lenguaje visual”,
sostiene Gabriel Alayza.
Una
de las prácticas que perjudican el cuidado de la herencia cultural es el llamado huaqueo. Para entenderlo y
plasmarlo en el videojuego, Mateo cuenta que conversaron con especialistas, como la exministra de Cultura y
actual directora del Museo de Leymebamba (ubicado en Amazonas), Dra. Sonia Guillén; y el reconocido
antropólogo PUCP y decano encargado de Estudios Generales Letras, Dr. Alex Huerta Mercado.
En el marco del 28 Festival de Cine de Lima PUCP, los creadores de Purunmachu presentarán avances del videojuego. Será una charla abierta a todo el público este 10 de agosto a las 7 p.m. en el auditorio del NOS. El ingreso es por orden de llegada.
Con el
objetivo de que todos puedan jugarlo y reflexionar sobre su mensaje, Purunmachu estará disponible de
manera gratuita. En principio, va a ser lanzado para consolas y PC. Sus creadores esperan que abra el
camino para que otros desarrolladores peruanos hagan juegos que aborden problemáticas sociales de
relevancia para el país.
Redacción
e investigación:
Oscar García Meza
Fotografías:
Víctor Idrogo
Video:
David Alva
Fernando
Salazar
Mapa
interactivo:
Augusto
Patiño
Diseño
web:
Solange
Ávila
Edición de
video:
Fernando
Salazar
Edición de
fotografía:
Sulsba
Yépez
Edición RRSS:
Renato
Rojas
Edición general:
Rafaella
León
Créditos:
En
el desarrollo de Purunmachu, participa un equipo multidisciplinario compuesto por especialistas en arte,
diseño, programación, derecho, informática e ingeniería de software. Los miembros del equipo son de Perú,
Suecia e Irán, y pertenecen a los estudios Hermanos Magia, Kay Pacha y An Otter Team.
En el 2021, en plena pandemia, la institución privada más
grande del mundo que organiza Game Jams - Global Game Jam- en convenio con la oficina Cultural
Antiquities Task Force, del Departamento de Estado de los Estados Unidos, organizó
el concurso
internacional Cultural Heritage Game Jam. En un mes y a la distancia,
debido al aislamiento obligatorio, el equipo conformado por peruanos y extranjeros desarrolló el
prototipo del videojuego Purunmachu, el cual se alzó con el primer puesto entre 116
videojuegos desarrollados por 856 participantes de 72 países. Aquí puedes ver la ceremonia de
premiación.
El
videojuego peruano se presentó en el Pabellón de los Estados Unidos en la Expo 2020 Dubai, realizada de octubre del 2021 a marzo del
2022. Asimismo, el triunfo les permitió brindar una ponencia sobre Purunmachu en la Game Developers Conference
2022, considerada como una de las más importantes del mundo en la industria de
videojuegos. Este evento reúne a las principales empresas del rubro -y de la tecnología en
general- como Microsoft, Meta, Epic Games, Nintendo y
Sony.
Actualmente, el equipo viene terminando de
desarrollar una versión mejorada, tanto a nivel narrativo como gráfico. Si el prototipo duraba
aproximadamente 10 minutos, el actual tendrá una duración de alrededor de 1 hora. Asimismo, a las
secciones de ciudad y selva, se ha sumado la de los sueños, que se caracteriza por un lenguaje
visual onírico y donde nuestra protagonista se cuestiona sobre las decisiones que
toma.
Mateo
Alayza
Director
Egresado de Pintura PUCP
Alberto
Aznarán
Productor
Egresado de Derecho PUCP
Gabriel
Alayza
Director de arte
Egresado y docente de Pintura PUCP
Pablo
Carrillo
Guionista
Egresado de Comunicación audiovisual PUCP
Notas relacionadas:
Arrog: el videojuego que fue premiado en el Fun & Serious Game Festival de Bilbao
Inner Room: egresados PUCP ganan premio internacional por videojuego enfocado en salud mental
ORGULLO PUCP
ORGULLO PUCP
También te interesa:
Para
los creadores de Purunmachu, una de las causas del desinterés que existe en nuestro país por el patrimonio
cultural es que los mensajes que buscan fomentar su cuidado se hacen desde el mandato en lugar de realmente
involucrar la reflexión en la población desde su propia vida cotidiana.
“Los videojuegos
son un medio que tiene una gran atención por buena parte de la población joven y adulta.
Queremos aprovechar ese interés para poner en el debate problemáticas como el
patrimonio”, dice el Mag. Gabriel Alayza, director de arte de Purunmachu y egresado de
Pintura PUCP. “Al ser el videojuego interactivo, es más fácil que el jugador se involucre en la
conservación de la herencia cultural”, añade Mateo
Alayza.
A
diferencia de títulos como Mario Bros, Zelda, Street Fighter o Fifa, cuya finalidad principal es el
entretenimiento, Purunmachu es un “videojuego serio”, una categoría que se caracteriza por tener como
objetivo fomentar la reflexión sobre asuntos urgentes y relevantes en la sociedad. “Muchos videojuegos los
terminas y te olvidas de ellos. En Purunmachu, queremos que el jugador se cuestione acerca de la
realidad y la cultura”, resalta el Lic. Alberto Aznarán, egresado de Derecho PUCP y productor del
videojuego.
CONVERSATORIO
Videojuegos, patrimonio y cultura dentro de las Jornadas Culturales PUCP
ESPECIAL
Carreras PUCP relacionadas:
En Purunmachu, las
piezas arqueológicas no son solo un objeto de valor histórico o comercial, sino que representan la memoria
de un pueblo y su sentido de orgullo. Es importante que temas como el patrimonio cultural también se
aborden en los videojuegos peruanos”.
Director de Purunmachu y egresado de pintura PUCP
Lic.
Mateo Alayza
Tilsa
Crousse
Diseñadora gráfica
Egresada de Diseño gráfico PUCP
Mateo
Alayza
Director
Egresado de
Pintura PUCP
Alberto
Aznarán
Productor
Egresado de Derecho PUCP
Gabriel
Alayza
Director de arte
Egresado y docente de Pintura PUCP
Vania
Castagnino
Productora
Egresada de Grabado PUCP
Pablo
Carrillo
Guionista
Egresado de Comunicación Audiovisual PUCP
Director de Purunmachu y egresado de pintura PUCP
Lic.
Mateo Alayza
Danilo
Yanác
Administrador
Egresado de Comunicación audiovisual PUCP
Danilo
Yanác
Administrador
Egresado de Comunicación audiovisual PUCP
También forman parte del equipo:
Asimismo,
apoyaron en distintas ramas del arte -como animación, ilustración y diseño 3D- Diana Minaya, Sebastián
Burga, Fiorella Morante y Milton Torres.
Nuestra
Universidad tiene un especial interés en fomentar el estudio y reflexión sobre la memoria y el patrimonio
cultural, tal como lo demuestran los diferentes tesoros
culturales que cuidamos, los grupos de investigación sobre el tema y los encuentros que organizamos. En ese sentido, desde el Vicerrectorado de
Investigación PUCP (VRI) , y específicamente desde su línea estratégica de creación, se
acompaña el desarrollo de Purunmachu.
“Para
la PUCP, es muy importante apostar por proyectos de creación realizados por nuestra comunidad que tengan
como componentes la investigación, el enfoque interdisciplinar y el hecho de abordar temas de relevancia
social. Estamos seguros de que la realización de Purunmachu contribuirá al avance en el campo de los
videojuegos peruanos e incidirá en la discusión sobre el patrimonio cultural peruano”, refiere el Dr. Félix
Lossio, jefe de la Oficina de Creación del VRI.
Especiales multimedia:
Vania
Castagnino
Productora
Egresada de Grabado PUCP
Tilsa
Crousse
Diseñadora gráfica
Egresada de Diseño gráfico PUCP